极目新闻记者丁汀 通讯员陈彦西 梳头抬不起手,穿衣扣不上扣子,夜间常被痛醒……58岁的武汉市民李阿姨(化姓)被“冻结肩”折磨了半年,连日常小事都无法独立完成。两周前,她在武汉市中医医院汉阳院区疼痛科接受麻醉下手法松解术及后续康复治疗后,近日复查显示,李阿姨的肩关节前屈、外展、后伸活动度全部恢复正常,肩部未见再次粘连,已重新回归正常生活。 半年前,李阿姨在没有明显诱因的情况下,右肩开始隐隐作痛。到2026年9月,她右肩的疼痛骤然加重,夜间常常被痛醒,肩膀也越来越僵硬,右上肢完全抬举不起来,梳头、
刚刚,美国再痛下狠手!下周,A股能否延续“探底回升”?
2026-10-11炒股就看金麒麟分析师研报,权威,专业,及时,全面,助您挖掘潜力主题机会! 来源:价值线 这个周末,美国人把“狙击枪”瞄准到了AI电源。 10月9日,美国ITC(国际贸易委员会)正式对垂直电力传输系统启动337调查,立讯精密、富士康、台达电子、广达电脑等全球代工巨头集体被诉。 前两天还在传闻“光模块”的限制,现在又到了“电”。可见,这是对AI服务器的每一个核心环节进行系统性打击。 国庆后A股加速向下。周四暴跌,好在周五午后“神秘资金”进场探底回升。下周能否延续反弹? 隔夜美股,Lumentum再
手握脑机接口“全球首证”冲上市,博睿康距离盈利还有多远?
2026-10-09來源:雷达Finance 雷达财经出品 文|周慧 编|孟帅 9月29日,国内脑机接口领域龙头企业博睿康,更新了科创板IPO招股书。 据博睿康最新披露的财务数据,今年上半年,公司实现营收0.46亿元,录得归母净利润亏损0.65亿元。 而在此之前的2023年至2025年,博睿康三年累计亏损达3.29亿元,约为同期公司营收总和的1.32倍。 回顾博睿康的发展历程,其能成为“脑机接口第一股”有力的竞争者,离不开深耕行业二十余载的清华学霸创始人胥红来的努力。 2011年,胥红来联合清华校友黄肖山,共同创
《火焰纹章》新作歌曲感动玩家:能当世界杯主题曲了!
2026-10-07由你来说:《火焰纹章:万缕千丝》的主题曲收获大量好评,你觉得本作的音乐如何? 《火焰纹章:万缕千丝》是任天堂《火焰纹章》系列的全新作品,已与2026年9月17日在NS2平台独占发售。 近日,《火焰纹章:万缕千丝》的主题曲《The Blaze ~ 輪廻の紅炎~Cycle of the Sun》在玩家群体中收获大量好评。有玩家表示,这首曲子将古罗马的威严、西班牙的动感、非洲的热情融为一体,盛大的仪式感搭配英雄史诗般辽阔悲凉的氛围感,完美烘托作品的世界观,甚至表示它完全可以拿来当作世界杯主题曲。 不
谷歌一直在追赶OpenAI与Anthropic,其全新旗舰模型真能跻身前沿梯队吗?
2026-10-05核心要点 谷歌本周发布最新旗舰大模型 Gemini 4 Argon,希望在前沿 AI 赛道与 OpenAI、Anthropic 同台竞争。分析师看好 Argon,该模型在基准评测榜单取得顶尖成绩。新模型将谨慎分阶段落地,优先向网络安全合作方开放;但分析师认为,真正考验在于企业大规模投产部署之后。 2026 年,谷歌(GOOGL)在 AI 领域的发展之路跌宕起伏。 开局尚好。2025 年末推出的 Gemini 3,让谷歌重回前沿 AI 的讨论中心。 但今年大部分时间里,AI 技术突破的主角是 A
《焰金女武神》Steam商店页开放 发售计划定于2027年
2026-09-30cretia studio于9月30日开放了《焰金女武神》的Steam商店页面,游戏计划于2027年推出。作品采用2.5D像素画面和轻度肉鸽动作玩法,讲述一名背负10亿债务的少女进入竞技场,为夺回自由而战。 在游戏设定中,竞技场的胜者可以夺走败者的全部资产。少女的目标是击败位居顶点的“黄金魔女”,这场挑战也与她的债务处境直接相关。 战斗以连击、闪避和反击为核心。玩家获胜后可以赚取资金,并尝试不同的武器与宝石组合,筛选适合自己的装备。 开发方还计划在10月31日举行的东京电玩地下城14上首次提供
Anthropic豪掷百亿采购Akamai云基础设施 延续算力采购趋势
2026-09-29Akamai近日表示,Anthropic将在7年内向Akamai云基础设施投入116亿美元。这一金额是5月报道的双方18亿美元合作协议规模的6倍以上。该采购承诺并非绝对刚性;根据Akamai提交的证券文件,合作能否落地取决于Akamai满足特定交付与服务可用性指标,且任意一方均可在特定条件下终止协议。 这笔交易是Akamai史上最大订单,也延续了Anthropic大举采购算力的趋势。该合作同时押注于AI基础设施中热度相对较低的赛道:CPU。随着AI智能体承担更多任务,用于代码运行、网页访问等通
已开发18年!育碧确认《超越善恶2》仍在制作
2026-09-27《超越善恶2》一直因其漫长的开发周期而多次登上新闻头条,游戏最初于2008年5月30日首次公布,至今已有将近18年又4个月,堪称游戏史上开发时间最长的项目之一。尽管育碧在过去几年中陆续取消了多个项目,但《超越善恶2》始终存活。 据Twisted Voxel报道,育碧波尔多工作室副叙事总监Rik Godwin近日透露称,《超越善恶2》仍在积极开发当中。 他表示,他一直以支持/顾问的身份参与《超越善恶2》的开发工作。Rik Godwin在社交媒体上写道:“这算是一种奇怪的非正式官宣,不过过去几个月


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